用戶體驗的革命
APP的使用場景是移動設(shè)備,人機交互以單指手“觸點”為主,大段文字輸入是交互的禁區(qū)。因此,APP帶來了用戶體驗的革命:懶、被動、輕參與。
APP裝載設(shè)備/系統(tǒng)提供商往往會壟斷APP的無害化驗證,APP的安全性要比PC軟件要高很多,這反倒促進了APP被放心下載的局面(比起PC端的各種應(yīng)用軟件,用戶下載前總是擔(dān)心被下毒),APP開發(fā)者的熱情空前高漲,“APP使用者時間”被迅速稀釋,用戶地位得到空前提高。因此,APP帶來了用戶地位的革命:從數(shù)據(jù)、標簽、符號,升級為用戶、人、貴族。
預(yù)測一下,APP的殺手級產(chǎn)品/服務(wù)的極至體驗,很可能是“有貴族感的輕參與”,不僅適用于新聞、游戲、娛樂等熱門APP,也適用于email、browser、IM、anti-virus等基礎(chǔ)應(yīng)用的APP升級。
APP目前的技術(shù)架構(gòu),其實是最古老的c/S架構(gòu),APP使用者的地位提升并未得到尊重,未來,有可能是C/s,甚至“C云”,也就是:我的APP我做主,不依賴任何ISP。
一系列革命對象
APP有一系列革命對象,革命的起點是APP使用者的地位由用戶到人(APPer)的轉(zhuǎn)變。
APP的第一個革命對象是PC瀏覽器,人化后的APPer的第一個質(zhì)疑是:為什么要按照“你”給我的窗口看“世界”?
APP的第二個革命對象是門戶網(wǎng)站,人化后的APPer的第一個質(zhì)疑是:“你”的信息來源是有限的,我的APP想抓什么抓什么,還沒有廣告打擾。
APP的第三個革命對象是微博,人化后的APPer的第一個質(zhì)疑是:與更真實的APPer交往,請ISP走開。
APP的第四個革命對象是PC-email的核心體驗之一--“許可群發(fā)”或“訂閱”(另外兩個核心體驗“異步一對一”和“非許可群發(fā)”),人化后的APPer的第一個質(zhì)疑是:許可被濫用。
剖析APP價值鏈
現(xiàn)在的APP開發(fā)/運營者很像10年前的email、SE、IM、anti-virus的開發(fā)/運營者,動輒以成百上千論。但是,最終能走到運營階段也就幾個巨頭甚至1個寡頭。競爭最激烈的時候是10家上下的領(lǐng)先企業(yè)群毆,稍稍一個小錯就會出局,比如email領(lǐng)域的263收費事件。巨頭之間的競爭往往更慘烈,比如anti-virus領(lǐng)域360率先發(fā)起的免費殺毒讓其他幾家巨頭出局。
要想預(yù)測APP的未來,“APP價值鏈”需要稍稍切細:APP創(chuàng)意->APP開發(fā)->APP營銷->APP許可->APP推廣->APP裝載->APP使用->APP反饋。
最終有命成為APP-ISP(APP運營商)的,一定是在理念/倫理層面順應(yīng)“c/S”甚至“C云”趨勢的公司、團隊甚至個人。也因此,現(xiàn)在的email、SE、IM、anti-virus巨頭/寡頭,很可能沒有一個能成事的。能成事的,可能來自SNS,但不看好現(xiàn)在的SNS-ISP,更看好SNS陣營里的反叛者/革命者。
就上述“APP價值鏈”,從哪幾個環(huán)節(jié)率先切入,最有可能成為APP-ISP巨頭甚至寡頭呢?筆者認為,“APP營銷”和“APP推廣”同時切入。注意,此營銷非彼營銷,此推廣也非彼推廣。就“APP營銷”來說,可以繼續(xù)細分為:運營策略->品牌植入->內(nèi)容運營->用戶網(wǎng)絡(luò)建設(shè)->廣告植入。
如果一定要類比,“APP價值鏈”,似乎更像現(xiàn)在的“商業(yè)電影價值鏈”,高手往往在“品牌植入”階段就賺錢了,比如華誼兄弟的馮小剛。
APP的“品牌植入”到底怎么搞?肯定不是banner植入,應(yīng)該涉及到品牌調(diào)性的調(diào)和,以及持續(xù)正能量的灌注。從這點看,又和4A廣告公司的業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)上了。不過,和4A廣告公司的ons風(fēng)格不一樣,要有4A公關(guān)公司的耐心和長期性。
總之,有APP營銷或APP推廣的資源或相關(guān)性的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者們,要注意了,能干快干,不能干也摻合著,不能摻合的話,就把現(xiàn)在資源盤點一下變變現(xiàn)。